первые лет десять я тоже очень сильно матюкался на макс
потом наверно привык немного
В максе не нужно боятцо сделать какуюто тупую штуку, как например привязать скелет к сплайну через SplineIKsolver а потом опять это привязать к скелету который через SplineIKsolver будет привязан уже к пути, а сам скелет вообще сделать из боксов привязанных к друг другу,,.
в общем это тупая программа и с ней нужно по тупому судя по всему
Но так или иначе в результате у вас путь по которому можно ползать как хочетцо и сплайн которым вы крутите змею как вздумаетцо!
и ни чего вроде не перекручивается