Render.ru

aim constrain

#1
Вопрос скорее по линейной алгебре. Хочу в нюке сделать aim для камеры.
Т.е. имеется позишн камеры и aim, нужно вычислить rotation камеры.
Может кто подскажет формулку преобразования.
 

zalexus

Активный участник
#2
Вектор, куда смотрит камера - это разница векторов позиции камеры и позиции aim objecta
Углы поворота определи сам
 
#3
>Вектор, куда смотрит камера - это разница векторов позиции камеры и позиции aim objecta
:) до этого я и сам доюумался

>Углы поворота определи сам
отлично. В этом ведь и состоял мой вопрос
 
Сверху