Render.ru

"Белогривые лошадки..." - Облака. Волюметрика в Блендер...

Рейтинг
69
#21
такс, пока идет очередной "рендер", подскажите пож-та, свои способы размещения в сцене облаков, да я помню, что в теме "помощь блендер" Михаил говорил, но просьба поделиться и другим участникам форума...и еще такая штука интересна ,как правильно, вот допустим мы стоим на земле, смотрим вдаль - пейзаж, небо облачное, над нами, впереди нас, сзади и тд....вот как в 3д правильно делать? как размещать облака (как бы они не создавались, волюметрикой или текстурой на плоскости), на условной плоскости. размещенной на высоте от поверхности, где мы стоим? или надо делать, хммм, огромный шар и на него "вешать" облака? чтобы не плоскость была как бы, а вогнутая поверхность?
 
Рейтинг
69
#22
ОБлако-кучевое-сайт2.png странно то, что рендер занял намного меньше времени, менее получаса...воксель сайз пришлось чуть более поставить. потому что болванка сама по себе была больше предыдущей, накидал в скульпте на скорую руку, но вокселей всего оказалось почти 400 млн в ней....кое-что в шейдере поменял, но делал это, методом "тыка"
 

Наталья Глебова

Серебряный спонсор
Рейтинг
267
#23
Неплохо. Но облако слишком тёмное. Возможно, надо добавлять фейковые ИС с разных сторон.
Кроме того, не хватает присущей облакам воздушности - есть ощущение, что это мокрая вата.
И изрезанный контур облака у Вас слишком плавный и однородный. Сравните с контуром реального облака (его изображение присутствует среди примеров, помещённых в посте № 15):
53.jpg
 
Рейтинг
69
#24
Неплохо. Но облако слишком тёмное. Возможно, надо добавлять фейковые ИС с разных сторон.
Кроме того, не хватает присущей облакам воздушности - есть ощущение, что это мокрая вата.
И изрезанный контур облака у Вас слишком плавный и однородный. Сравните с контуром реального облака (его изображение присутствует среди примеров, помещённых в посте № 15):
пытаюсь )) ну насчет контуров, это да, давно известная проблема, просто пока не представляю КАК реализовать то, что вы и другие прилагают на фото...поэтому накидал в скульпте, приблизтиельно форму, прошелся там кистью "блоб", потом еще дисплейс накинул, с облако-вороной вроде, чтобы "пупырышки" образовались....но понятно ,что на вашем фото форма гораздо сложнее....пока фиг с ней с формой, а вот вторая проблема - воздушность, верно, сегодня мучался, с тем старым шейдером, взял и повернул для эксперимента мировое солнце так, что оно стало ЗА камерой, то есть по линии идут солнце - камера - облако, елки-палки....такая хрень стала на картинке!!! тупое белое пятно....ужасс....ковырял-ковырял....плохо то, что я не очень понимаю все эти ноды, предназначение, чтобы ими комбинировать, потом вот получилоась то, что на рендере....дал эту "пищу" для ИИ, он посоветовал немного поменять, но сейчас, я ошибся, слишком маленькую плотность поставил, и не буду показывать еще один рендер, надо переделать, потом покажу....
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
242
#26
подскажите пож-та, свои способы размещения в сцене облаков, да я помню, что в теме "помощь блендер" Михаил говорил, но просьба поделиться и другим участникам форума...и еще такая штука интересна ,как правильно, вот допустим мы стоим на земле, смотрим вдаль - пейзаж, небо облачное, над нами, впереди нас, сзади и тд....вот как в 3д правильно делать? как размещать облака
Если способ решает поставленную задачу то он правильный) да таки банальность. Практика еще проще делай как в жизни. То есть располагай на высоте от полукилометра до километра по нижнему краю на равнине, в горах же там вообще горы проходят сквозь облака. Все это от художественной задачи зависит.
Я понимаю интерес разработать способ создания облаков по референсу, с максимальной степенью похожести... Но не факт что этот способ будет востребован в повседневном визе, ибо будет наверняка избыточно сложным в плане реализации и избыточно прожорливым в плане ресурсов. То есть это изначально под очень специфичную визуализацию.
Задача интересная, я б занялся но сейчас нет времени. Но точно бы не стал делать на столько подробную геометрию.
 
Рейтинг
69
#27
Если способ решает поставленную задачу то он правильный) да таки банальность. Практика еще проще делай как в жизни. То есть располагай на высоте от полукилометра до километра по нижнему краю на равнине, в горах же там вообще горы проходят сквозь облака. Все это от художественной задачи зависит.
Я понимаю интерес разработать способ создания облаков по референсу, с максимальной степенью похожести... Но не факт что этот способ будет востребован в повседневном визе, ибо будет наверняка избыточно сложным в плане реализации и избыточно прожорливым в плане ресурсов. То есть это изначально под очень специфичную визуализацию.
Задача интересная, я б занялся но сейчас нет времени. Но точно бы не стал делать на столько подробную геометрию.
Михаил, может хоть по шейдерам подсказал бы при наличии минутки? )) просто тыкаю-тыкаю, и не всегда понимаю результат....
Вот навскидку сразу - вот облако, вот камера, я смотрю на облако.....разница есть если солнце за облаком или солнце за камерой, нода лайт пасс, оттуда можно что полезное вытащить для данного повода?
 
Рейтинг
69
#29
хм,...знать бы физику, просто на том скрине, солнце по-моему градусов 15 чтоли поворота, те справа ЗА облаком.....а на фотках реальных, там солнце может и по-другому быть, и подсвечивать....я точно хз, должны ли эти кучеряшки проявляться на данном 15 град - ракурсе?
 
Рейтинг
292
#30
на край облака надо какую то текстуру прозрачности, чтобы край был более рваный и неравномерный. Понятия не имею как это в конкретной реализации надо прицеплять
 
Рейтинг
69
#31
да уж, вечером уже глянул создание облака в Гудини, потом посмотрел на свой вариант....это ппц....как белое и черное, на свой вариант и смотреть не хочется.....
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
242
#32
Михаил, может хоть по шейдерам подсказал бы при наличии минутки? )) просто тыкаю-тыкаю, и не всегда понимаю результат....
Павел, у тебя достойный результат, да не совсем то что в реале, но лучше чем в том примере что я набросал в вопросах и ответах. Что бы дать дельный совет мне самому надо посидеть за компом подумать, поэкспериментировать. А я на даче сейчас живу, нет у меня там компа. К то му же мы используем слишком разные подходы и разные версии блендера. Если говорить про физику облаков то реальное облако обладает нетолько рассеиванием и поглощением,как впринципеальном шейдере волюметрики, но и отражением и преломлением, а также в меньшей степени дисперсией и каустикой. Подозреваю что именно отраженияпреломления дают такую границу облаков. Кстати тоже далеко не всегда, в большинстве случаев они как раз блеклые и невзрачные без резких клубящихся контуров. И направление освещения конечно тоже влияет. При боковом освещении все неровности любого объекта выделяются четче.
 
Рейтинг
69
#33
Павел, у тебя достойный результат, да не совсем то что в реале, но лучше чем в том примере что я набросал в вопросах и ответах. Что бы дать дельный совет мне самому надо посидеть за компом подумать, поэкспериментировать. А я на даче сейчас живу, нет у меня там компа. К то му же мы используем слишком разные подходы и разные версии блендера. Если говорить про физику облаков то реальное облако обладает нетолько рассеиванием и поглощением,как впринципеальном шейдере волюметрики, но и отражением и преломлением, а также в меньшей степени дисперсией и каустикой. Подозреваю что именно отраженияпреломления дают такую границу облаков. Кстати тоже далеко не всегда, в большинстве случаев они как раз блеклые и невзрачные без резких клубящихся контуров. И направление освещения конечно тоже влияет. При боковом освещении все неровности любого объекта выделяются четче.
хз, я читал описания геонод, ну в документации по блендеру - темный лес, вернее никакой пользы оттуда не вытащил.....по идее этот принциплед волум и создавался конкретно для объемов....но вот с настройкой конечно тяжко...
 
Рейтинг
292
#34
Алису попробуй помучать.
Может запутать конечно, но кто его знает. Может чего путного подскажет:p
 
Рейтинг
69
#35
Алису попробуй помучать.
Может запутать конечно, но кто его знает. Может чего путного подскажет:p
бесплатный ИИ он и в Африке бесплатный ИИ ))) я уже столько мучал , что понял - ИИ бесплатный явно не тянет такие вещи ))) это проверено ))
да и инфы честно говоря мало по этому вопросу, поэтому в основном то, что предлагает ИИ довольно старо уже и малоактуально, тк не даст норм картинку....но уж как он "впаривает" свои версии, зачитаешься )))
ПС я пробовал через скрипты, думал, может на языке питона у ИИ как-то получше схвачено, причем попросил его "прочитать" подобное в гудини )) ага, скрипты он пишет, вот только, чтобы скрипт начал работать , надо раз 20 ctrl+c ctrl+v сделать, чтобы дать прочитать ИИ, какую ошибку он снова допустил )) но самое главное на выходе получается та же фигня, что он предлагает текстово ))
 
Рейтинг
292
#36
нунизнаю. У меня Алиса как-то там в тариф по идее включена. Диск то я по любому оплачиваю. Я только не совсем в курсе как там у них все это устроено.
Щас вон опять написали почту будут учитывать в один объем. Ужосужос. А у меня диск почти под завязку уже забит. А стирать что-то как обычно жаба давит. Но надо:p
 
Рейтинг
292
#38
а если будет время и желание, спроси пож-та в своем ИИ, например, схема геонодов перевода меша в волум, с учетом версии блендера 5....
изыни, не вникал чего она там написала, но выдала вот такое. Какое-то видео в рутубе нашлось
 

Вложения

Рейтинг
69
#40
Стив, спасибо, но по сути та же "шляпа" ))) в принципе я так и думал....чтобы ИИ начал выдавать хоть немного по делу, надо его "разговорить", а это иногда муторно )) да и не знает он версию 5 как надо...
 
Сверху