- Рейтинг
- 69
Попробую тему...Навязчивая идея возникла довольно давно, когда начал пейзажи в Блендер. Как оказалось (по крайней мере для меня), получить реалистичное облако в блендере трудно...Особенно меня заинтересовали кучевые облака, особо описывать их нету смысла, думаю, каждый, кто хоть раз поднимал голову на небо, видел эти прекрасные воздушные, белоснежные кружева...
СОответственно, файлов у меня накопилось по облакам штук 20, с разными подходами и схемами...
Поделюсь последним, в надежде, что хоть кто заинтересуется и сможет помочь дельными советами.
Краткая инфо - блендер у меня последний, 5.1.2 чтоли там, присутствует все последние геоноды grids....Есть уже туторы по данным геонодам, но вот чтобы ОТ и ДО конкретно по кучевым облакам, я не нашел...А самое главное, я подозреваю, что даже в туторах с красивыми облаками присутствуют файлы из допустим Гудини, как я понимаю, спец-программа по облакам в том числе...
но мы помучаем Блендер )))
несколько скриншотов для раскрытия вопроса темы.
вот рендер последний облака, соответстенно сразу надо обозначить, что никакой суши, деревьев или прочего нету, только мировая Sky Texture и само волюметрическое облако...ну по размерам, метров 10 по-моему в длину и по 3 м в глубину и высоту...240 млн вокселей по-моему уместилось у меня в данной штуке, размер voxel size был 0.005. Кол-во bounces 20 для волумов, это настройки справа, 2048 сэмплов, 0.08 step rate render...1024 макс шагов...
шейдер облака,
перевод в волум из меша, схема,
схема создания базового меша облака (типа генератора) из кривой...
Наверное, для первого поста достаточно...
СОответственно, файлов у меня накопилось по облакам штук 20, с разными подходами и схемами...
Поделюсь последним, в надежде, что хоть кто заинтересуется и сможет помочь дельными советами.
Краткая инфо - блендер у меня последний, 5.1.2 чтоли там, присутствует все последние геоноды grids....Есть уже туторы по данным геонодам, но вот чтобы ОТ и ДО конкретно по кучевым облакам, я не нашел...А самое главное, я подозреваю, что даже в туторах с красивыми облаками присутствуют файлы из допустим Гудини, как я понимаю, спец-программа по облакам в том числе...
но мы помучаем Блендер )))
несколько скриншотов для раскрытия вопроса темы.
вот рендер последний облака, соответстенно сразу надо обозначить, что никакой суши, деревьев или прочего нету, только мировая Sky Texture и само волюметрическое облако...ну по размерам, метров 10 по-моему в длину и по 3 м в глубину и высоту...240 млн вокселей по-моему уместилось у меня в данной штуке, размер voxel size был 0.005. Кол-во bounces 20 для волумов, это настройки справа, 2048 сэмплов, 0.08 step rate render...1024 макс шагов...
шейдер облака,
перевод в волум из меша, схема,
схема создания базового меша облака (типа генератора) из кривой...Наверное, для первого поста достаточно...





