Render.ru

Вопросы/ответы

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Рейтинг
69

Максим Паздников

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Если вытягиваю его обычным масштабированием, то и дракон растягивается по оси Z. Как бы так его растянуть чтобы пропорции самого дракона не пострадали
 
Рейтинг
69
хммм, может еще придут в тему асы 3д и блендера, но мне вот в голову пришло типа такого.....взять сплайн спираль, совместить с драконом, дракона прикрепить к сплайну (ну как при анимации), и в режиме эдит сплайна потянуть за верхнюю точку с включенным пропорциональным редактированием......
 
Рейтинг
69
Примерно в том же направлении думаю, а каким модификатором я могу совместить сплайн спираль с драконом?
уффф, попробуй методом тыка....или например кривую в меш и меш деформ...или модификатор курв.....только там в курв можно запутаться с осями...ну вообщем методом тыка ))
 
Рейтинг
69
Павел спасибо за помощь, буду пробовать
извини, скорее всего я ввел тебя в заблуждение...забыл некоторые моменты про эти модификаторы, давно не польззовался....меш деформ не пойдет, и курв вроде работает норм с вытянутыми вдоль осей мешем и кривыми..не со спиралью....возможно надо делать кости - арматуру, но здесь глянь в инете, потому что я в блендере не делал анимацию , только в 3д макс.....
 
Рейтинг
69
а, вот так можно попробовать, короче та же спираль-кривая, повторяет дракона.....дать ей утолщение круглой геометрией (в дата - раунд бевел), сконвертить в меш,, потом на дракон кинуть Серфейс-Деформ, цель, вот этот меш, бинд....зайти в меш, выделить верхние точки и с пропорциональным тянуть вверх
дракон-спираль.jpg
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
69
стоп, у тебя там скейл стоит по зет 3....я не думаю, что это правильно...костями надо двигать, а не скейлить....блин, я арматурой не занимался, не знаю фишки Блендера.....а способ я написал выше с картинкой, его -то не пробовал?
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
241
Попробовал растянуть дракона через кости, но кости тоже растягиваются и растягивают дракона
Так кости надо не растягивать, а разгибать. Ну как бы изначально не верный подход, надо делать прямого дракона, сажать на кости и костями заворачивать в пружину, обратный процесс возможен но неудобно блин.
 

Максим Паздников

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Пробовал с помощью спираль меш и спираль курв, не выходит. Дракон или не деформируется совсем, или деформируется непонятно во что. С помощью модификатора для костей Inverse Kinematics что-то похожее на то что нужно получается, не без дефектов конечно, но работать с этим уже можно.
 
Сверху