Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 38
- Рейтинг
- 7
Подскажите пожалуйста, как перенести анимацию всей сцены на 10/20 ... кадров влево иди вправо?
Допустим у меня анимация с 56 по 80-й кадр. Мне стало необходимо перенести анимацию на 24 кадров раньше, чтобы было с 32 по 56-й кадр. Как удалить разом 24 кадра, чтоб вся анимация сцены началась раньше?
Как то менять ключи каждого объекта утомительно
Допустим у меня анимация с 56 по 80-й кадр. Мне стало необходимо перенести анимацию на 24 кадров раньше, чтобы было с 32 по 56-й кадр. Как удалить разом 24 кадра, чтоб вся анимация сцены началась раньше?
Как то менять ключи каждого объекта утомительно
Вложения
-
58,4 КБ Просмотров: 148
- Рейтинг
- 29
Подскажите пожалуйста, как перенести анимацию всей сцены на 10/20 ... кадров влево иди вправо?
Допустим у меня анимация с 56 по 80-й кадр. Мне стало необходимо перенести анимацию на 24 кадров раньше, чтобы было с 32 по 56-й кадр. Как удалить разом 24 кадра, чтоб вся анимация сцены началась раньше?
Как то менять ключи каждого объекта утомительно
Допустим у меня анимация с 56 по 80-й кадр. Мне стало необходимо перенести анимацию на 24 кадров раньше, чтобы было с 32 по 56-й кадр. Как удалить разом 24 кадра, чтоб вся анимация сцены началась раньше?
Как то менять ключи каждого объекта утомительно
- Рейтинг
- 5
Ребят подскажите как научиться моделированию? Я все видео на торрентах посмотрел и замоделил все что есть. На ютубе больше 50 % посмотрел как русских так и иностранцев. Воображение кашецеобразное, хотелось бы по полкам разложить воображение, чтобы брать нужное из головы и моделить. Могу только качественно копировать.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 7
Открой Graph Editor, выдели все ключи для всех объектов и перетащи на нужное количество кадров.
Ребят подскажите как научиться моделированию? Я все видео на тгррегтах посмотрел и замоделил все что есть. На ютубе больше 50 % посмотрел как русских так и иностранцев. Воображение кашецеобразное, хотелось бы по полкам разложить воображение, чтобы брать нужное из головы и моделить. Могу только качественно копировать.
- Рейтинг
- 2
Всем добрейшего дня! Учусь ригать, но в процессе возникло много вопросов, ответы на которые нигде не могу найти. Может, знающие люди могут подсказать по этим моментам:
Заранее спасибо!
- Ориентация (направление) джоинтов почти во всех мной виденных скелетах из игр - по оси Y, хотя вроде как стандарт - по X, как лучше делать для дальнейшей работы с мокапом и движком unreal engine?
- Имеет ли значение, как ориентированы вторичные оси? Может ли это как то повлиять на анимацию в будущем?
- Первый джоинт спины Pelvis / Hip должен быть ориентирован по направлению к следующему джоинту спины или по мировым осям? Либо в этом месте должно быть два джоинта с разной ориентацией?
- У джоинта имеется атрибут joint orient, чем он отличается от обычного rotate? Если зафризить ротации, то они передаются в атрибут joint orient, это может создать какие то проблемы в будущем? Нужно ли фризить эти самые ориенты тоже (при создании скелета с нуля там появляются какие то значения)?
- Есть ли вообще какие то стандарты по тому, как должны быть ориентированы разные части скелета для UE4, дабы в будущем не появились трабблы при подключении locomotion и т.д.?
Заранее спасибо!
- Рейтинг
- 38
Здравствуйте,
нужно сделать модельку в минималистичном, угловатом стиле. Посмотреть вложение 291854
Чтобы добиться этого эффекта нужно каждый раз удалять face, выделять edges и применять fill hole, к готовой части модельки.
Если так не делать, все мыльное. Посмотреть вложение 291855
Что я делаю не так? Как правильно ускорить процесс?
Спасибо!
Посмотреть вложение 291854 Посмотреть вложение 291855
нужно сделать модельку в минималистичном, угловатом стиле. Посмотреть вложение 291854
Чтобы добиться этого эффекта нужно каждый раз удалять face, выделять edges и применять fill hole, к готовой части модельки.
Если так не делать, все мыльное. Посмотреть вложение 291855
Что я делаю не так? Как правильно ускорить процесс?
Спасибо!
Посмотреть вложение 291854 Посмотреть вложение 291855
- Рейтинг
- 2
Здравствуйте, никак не могу разобраться с картами Normal. То ли я их как-то неправильно запекаю, то ли еще что-то не так. Решил для пробы запечь обычный куб из Maya с Smooth с двумя итерациями. Вроде запек, но когда накладываю Normal на модель она ложится как текстура. Запекать пробывал и в marmoset, и в Substance.
Вложения
-
147 КБ Просмотров: 174
-
47,3 КБ Просмотров: 147
-
71,3 КБ Просмотров: 161
- Рейтинг
- 276
Можете помочь найти народную версию Maya?на рутреке с троянам(
ЗЫ или на блендер переходи. Там все свободно
майка единственно ради анимации нужна критично. Ну или если все прямо собрались на работу в студию, где их ждут с распростертыми объятиями и работают на майках
- Рейтинг
- 40
- Рейтинг
- 2
попробуй студенческую получить. Хотя там вроде грят лавочку прикрыли. Не проверял
ЗЫ или на блендер переходи. Там все свободно
майка единственно ради анимации нужна критично. Ну или если все прямо собрались на работу в студию, где их ждут с распростертыми объятиями и работают на майках
ЗЫ или на блендер переходи. Там все свободно
майка единственно ради анимации нужна критично. Ну или если все прямо собрались на работу в студию, где их ждут с распростертыми объятиями и работают на майках
Помогите пожалуйста. Остается пивот при том, что ни один из объектов не выделен. Если выделяю объект пивот остается но не юзается. Жму W чтобы мув выбрать и ничего. Помогает только нажать сначала R или E для выбора скейла/ротейта и потом уже мув. Перед этим всем пропала вся история (Inputs) и трансформы из channel box/layer editor, просто пустое окно было при том что объект был выбран. Нашел как включить - включил, но при трансформации объекта, translate/rotate/scale в channel box не менялись, как было 0 так и осталось.