Render.ru

Помогите нубу! Модификатор Bend не работает должным образом.

ИльяВалерьич

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться! Хочу смоделить танк по туториалу Pluralsight: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1171-Modeling-a-High-Resolution-Tank-in-3ds-Max. В одном из эпизодов урока необходимо согнуть editable poly модификатором bend, чтобы получить такую же форму, как у референсного объекта. У автора на видео всё получается без сучка, без задоринки, у меня же происходит какая-то дичь: гизмо модификатора отличается от того, что я вижу на видео, оно как будто деформировано, сворачивается кренделем, соответственно и poly приобретает совершенно не ту форму, хотя делал я всё в точности так же, как автор! Ниже для сравнения две фотки: скрин видоса и то, что получилось у меня + сама сцена. Вопросы: как сделать правильно и почему гизмо так повело?
 

Вложения

Последнее редактирование:

ИльяВалерьич

Активный участник
Рейтинг
5
#3
Само гизмо случайно не масштабировалось?
Никак нет, изначально я только повернул его точно так же, как автор на видосе, вообще всё след в след за ним повторял. Позже у меня конечно была серия экспериментов с гизмо bend'а, что я только не делал с ним, но искомую форму получить так и не удалось.
 

ИльяВалерьич

Активный участник
Рейтинг
5
#5
Можно для сброса багов геометрии сделать reset X-form и сверху добавить едит поли. Потом можно коллапсить до эдит поли.
Reset Xform сработал) Тысяча благодарностей! Наверное эта утилита весьма полезна, когда работаешь с чужими файлами. Только не догоняю, зачем Edit poly, если на уровне Reset Xform всё уже хорошо…
 

Вложения

Рейтинг
145
#6
Чтобы в стеке модификаторов было минимум истории, а резет нужно применять не только к чужим файлам, а и после масштабирования (!) объектов геометрии не на уровне вертексов, сложных модификаторов типа Proboolean или FFD.
 

ИльяВалерьич

Активный участник
Рейтинг
5
#7
Чтобы в стеке модификаторов было минимум истории, а резет нужно применять не только к чужим файлам, а и после масштабирования (!) объектов геометрии не на уровне вертексов, сложных модификаторов типа Proboolean или FFD.
Круто, я всё это учту) Спасибо, товарищ!)
 
Сверху