Склонюсь все же к третьему варианту, ибо там получилось показать критическую точку сюжета. Тот момент когда враг уже точно повержен но бой еще не закончен. Динамики меньше но эмоциональный посыл сильнее.
тем более мега динамичных и пафосных сцен на этом конкурс будит пруд пруди, а так как я поцан не скилованный, то нужно попробовать взять хоть каким-то намеком на оригинальность.
2 действительно оч хорош. 3 не такой динамичный и несколько симметричен. Симметрия вещь хорошая, но хз, стоит ли ее использовать в решении данной композы.