Zbrush 4R7
- Автор темы M.R.K.
- Дата создания
на конец то,интересно , а есть пробная версия...сайт не работает
Пробной версии нет. Скачать обнову можно бесплатно если куплена ранняя версия - вводишь серийник и имэйл - получаешь ссылку на скачивание. Обновить через сам ZBrush не выходит (поэтому я мониторю сиджиперсию))
Видео по возможностям есть на их сайте. Они не длинные, но основные возможности показаны.
Так же прилагаю ссылку на их канал в ютубе (здесь их всего парочка. больше на упавшем сайте пиксолоджиков)):
https://www.youtube.com/channel/UCEh_IoMVGA7NPsx6-2H8Bqw
Я же не сказал что это не нужно, ведь так? К чему это было сказано? Люди и раньше моделили и рендерили, и не было проблем в конце концов.
Клёвый релиз вышел)). Что в zremesher спирали пофиксили - это большой (простой большущий) плюс, конечно, но zmodeler выглядит действительно вкусно. В особенности для тех, кто в полигональном моделировании полнейший нуб, как я)). А в браше и навигация комфортная и сама "философия" уже близка, как родная рубашка, так что изучать азы моделирования в нём будет по приятнее, нежели в стороннем софте (макс, майя и прочие блендеры). И остальные плюшки в виде нано- и арей- мэша вызывают интерес не меньший, так что... не будем ссориться))
- Рейтинг
- 29
Мне очень нравится Браш, я от него , что называется, пищу и торчу, но меня лишь забавляют устремления разработчиков превратить программу в этакое всефункциональное многоможище. Оно похвально, конечно, но нишу пакетов типа тридемакса все равно никто займет. Архитектуру и точную механику по любому куда проще делать в них. Впрочем,это все лирика.
Главное-то историческое событие не в новых крутых фенечках, а в переходе-то уже на 64 бит. Как вы думаете?
Главное-то историческое событие не в новых крутых фенечках, а в переходе-то уже на 64 бит. Как вы думаете?
- Рейтинг
- 42
но меня лишь забавляют устремления разработчиков превратить программу в этакое всефункциональное многоможище
- Рейтинг
- 29
Если вопрос за деньги, то тут все понятно. Но так как "мы" не "они", и у" нас" кое-что не так как у "них" то можно вести речь чисто за функционал, а не за коммерцию.
А в целом спор бессмысленный, ибо цели у пользователей разные .Кто-то фигачит в Браше скульптуры и доволен, а кто-то работает на геймдев, и Браш в таком случае всего лишь один из нескольких необходимых инструментов.
Впрочем, я новую версию еще не щупал. Как пощупаю, запишу впечатления в конспект и выложу где-нибудь тут, если оно, конечно, кому-то еще надо.
А в целом спор бессмысленный, ибо цели у пользователей разные .Кто-то фигачит в Браше скульптуры и доволен, а кто-то работает на геймдев, и Браш в таком случае всего лишь один из нескольких необходимых инструментов.
Впрочем, я новую версию еще не щупал. Как пощупаю, запишу впечатления в конспект и выложу где-нибудь тут, если оно, конечно, кому-то еще надо.
- Рейтинг
- 64
Это еще один инструмент не более.Ждать что он заменит макс или маю нестоит точно.Змоделлер как динамешь только полигональный позволяет быстро чтото набросать особо недумая.Многие инструменты в нем практически небудут использоваться,впринципе разработчики по умолчанию сделали так что основная работа с кюмеш булет происходить для полигонов и добавлением эджей для режима эджей.впринципе это главное.
Димас Зюбраш, по твоему посту ощущение что ты в последние пол-года в пещере сидел. Представленные работы и видео на сайте пиксолов именно и показывают на что он способен. Работы впечатляют и доказывают - он, полноценная замена всяких максов и маек в плане низко-полигонального моделирования.
x64, кстати, крашится и довольно часто, но пиксы сами сказали, что это всего лишь превью-билд. а нащот змоделера и иже с ним - это всего лишь инструмент, такой же как макс и мая. прямые руки ни один из них не заменит, а при их наличии - ни один из них не помешает творить шедевры. так что этот спор беспредметен - каждый найдет в R7 что-то полезное для себя(меня, например, бридж с кишотом и он сам оставили равнодушным, но это ж не значит, что я против их наличия)
- Рейтинг
- 29
Работы впечатляют и доказывают - он, полноценная замена всяких максов и маек в плане низко-полигонального моделирования.
А ну-ка замодельте-ка на скорость жилой квартал на пару квадратных км по инженерным чертежам и визуализируйте на уровне Vray, пользуясь Брашем.
Или выполните так называемый полный цикл создания игровой модели, то есть сделайте lowres со всеми картами. Нормалы-то Браш снимает так себе, всяко хуже макса, опытно проверял. Про окклюжены я вообще молчу.
Браш - шикарная программа, но преувеличивать-то то до такой степени зачем?
Последнее редактирование:
пятьсот девятый, может тебе ещё космический корабль спроектировать? Ты вообще понимаешь какую чушь написал? Какого хр...а ты сюда приписал инженерные программы?
Открой глаза шире и включи мозг - замена по лоуполи моделированию.
Открой глаза шире и включи мозг - замена по лоуполи моделированию.