morpheme 2.0
Morpheme позволяет аниматорам контролировать вид финальной анимации в игре с помощью создания и предварительного просмотра блендов, бленд деревьев и графиков изменений в реальном времени.
В новой версии morpheme добавлена возможность интеграции с технологией NVIDIA PhysX.
Интеграция с PhysX даст программистам и аниматорам прямой графический контроль над взаимодействием персонажей и объектов в играх, через ragdolls или управляемую анимацию физики.
Кроме того, в morpheme 2.0 представлены новые инструменты для создания персонажей, позволяющие настраивать и редактировать физику скелета.
Подробнее >>