Mari 8.0 текстурит без UV и прячет повторы тайлов
Foundry выпустила Mari 8.0 — новую версию редактора 3D-текстур; предыдущим стабильным релизом была Mari 7.5. Основные изменения пришлись на нодовый граф: в него добавили более 50 новых нодов. Большая часть отвечает за математические операции, но есть и ноды для A/B-сравнения, цветокоррекции и гексагонального тайлинга текстур. Также появились новые способы генерации масок и правки в рабочих процессах.
Публичная бета была открыта 2 июля 2026 года.
Два нода, которые снимают зависимость от UV-развёртки
Нода Tri-Planar Tiled проецирует одно 2D-изображение на модель сразу по трём осям — X, Y и Z. Она предназначена для моделей с искажённой развёрткой и неудачно расположенными швами, а также для геометрии вообще без UV. Существующая нода Triplanar Projection оперирует до трёх отдельных изображений; новая работает с одним. В ней есть набор настроек смешивания: режим Smart, сохраняющий высокочастотную детализацию, смешивание по шуму, а также регулируемые диапазоны и кривые спада.
Вторая новинка, Hex Tile, уменьшает заметную повторяемость тайла: вместо прямоугольной сетки текстура раскладывается и смешивается по гексагональной. Техника эта в отрасли уже не экзотика — hex tiling поддерживают Houdini, Redshift и RenderMan, так что её появление в Mari закрывает пробел в пайплайне.
Сравнение вариантов, маски по цвету и 49 математических нодов
Нода Compare делает A/B-сравнение шторкой между разными потоками нодов, что упрощает итерации по внешнему виду материала.
Отдельный блок изменений — маски. Цветовые ID-маски теперь создаются прямо из выделения на холсте или из Selection Groups, а новые ноды Color Mask и Multi Color Mask генерируют маску по цвету поверхности модели — по одному цвету или по набору цветов. Кроме того, порт маски можно добавить к любому ноду графа.
Из остального в графе:
- 49 математических нодов — от арифметики и тригонометрии до условной логики и продвинутой рандомизации;
- Color Remap, собирающая правку оттенка, насыщенности, экспозиции и гаммы в один нод;
- ноды трансформации Coordinate Transform (для нодов со входом Position) и UV Radial Transform.
По интерфейсу и проектам: добавили навигацию камерой в стиле трекбола как альтернативу стандартному инструменту Orbit, визуальную пометку архивных проектов на миниатюрах в библиотеке, логические операторы в поиске по шелфу и чтение камер из USD-файлов (только на чтение).
Референсная платформа, требования и цены
Mari переехала на спецификацию VFX Reference Platform CY2025. Более новые CY2026 и CY2027 уже существуют, но для Mari 7.5, отстающей на пять версий спецификации, это шаг вперёд — студиям со строгой привязкой пайплайна к референсной платформе стоит проверить это до обновления. Mari 8.0 совместима с Windows 11 и Rocky Linux/RHEL 9.
Лицензирование осталось арендным — купить постоянную лицензию нельзя. Индивидуальная подписка стоит $86 в месяц или $689 в год, командная — $1289 в год, что на $60 дороже, чем на момент выхода Mari 7.5.
Почему Foundry вкладывается именно в граф
Расстановка приоритетов в 8.0 читается прямо: ручная живопись по модели в Mari отлажена давно, а точкой роста стала процедурная сборка материалов. На фоне того, что нодовые инструменты Substance приучили отрасль собирать текстуры из сетей нодов, а в Houdini, Redshift и RenderMan гексагональный тайлинг уже есть, набор из трипланарной проекции, Hex Tile и полусотни математических нодов выглядит как выравнивание по сложившемуся в индустрии стандарту.
Вероятно, больше всего обновление даст текстурщикам на крупных ассетах с проблемной развёрткой — сканы, окружение, массовка — и командам лукдева, которым A/B-сравнение сокращает круги согласований. Менее удачно релиз выглядит для студий, привязанных к свежим спецификациям референсной платформы, и для тех, кто рассчитывал на постоянные лицензии: арендная модель сохраняется, а цена для команд понемногу растёт. Если тенденция продолжится, следующие версии Mari, вероятно, будут и дальше смещать центр тяжести в процедурную часть, оставляя кисть инструментом финальной доводки.
С чем связан такой упор Foundry на процедурные ноды: давление Substance, запросы студий виртуального продакшена, экономия на UV-развёртке?