Торгово-офисный центр
Тип галереи:
Дата публикации:
17 июн. 2011 г. 16:30:22
Комментарий автора:
Торгово-офисный центр, Израиль. Ночной и дневной виды. Страница проекта: http://ravelin3d.com/?id=38
0
Комментарии:16
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
19.06.2011 16:59
нет слов)) ночной варянт ..ну ..просто отлично))!
71
0
William
19.06.2011 20:38
да, ночной очень хорош!
16
0
Руслан Гайдукевич
19.06.2011 23:09
круто, ночь убийственна))
странно правда облака на ночном варианте, низкие такие)
72
0
Постоялец ЛоуПриорити
19.06.2011 23:39
Круто!
26
0
gracelorn
20.06.2011 0:23
Шикарный виз.
2
0
обухоф
20.06.2011 1:13
Ночная просто ошеломляет+10
135
0
Артем Ткаченко (Artem Tkachenko)
20.06.2011 1:45
Отличная работа .... ).
262
0
Kostja
20.06.2011 7:48
Очень средняя работа. Лампы в одной плоскости, Деревья клонированные. Цвет общий непонятно желтый... Извините не понравилось.
21
0
Антон Матвеев (Apollo17)
20.06.2011 11:47
отличная работа, все нравится
346
0
Kuhlhaus
20.06.2011 18:42
модель зданий фейл, такое впечатление что из примитивов
виз самого здания в обоих вариантах фейл
в дневном неприятны желтый цвет с пересветами
+ближние машины на проезжей части заблюрены а дальние почему то нет
в ночном много ламп на этажах и почему то большие световые пятна, по 3-4 на каждой стороне, почему так?
+ звезды на небе помоему лишние, они по размеру как лампы в здании и такой же яркости
хочу заметить что виз окружения в ночном варианте мне понравился
233
0
mies rohe
20.06.2011 18:47
Ночная хороша!!!
176
0
Ravelin3D
21.06.2011 11:10
[b]Kuhlhaus[/b], касаемо модели здания - такая архитекура. Или нужно было тесселейт везде сделать, чтобы выглядело не так просто? :)
Блюр машин - здесь моушн блюр честный вреевский, так и есть в жизни кстати. При этом часть машин статична.
346
0
Kuhlhaus
21.06.2011 17:35
нащет здания повторюсь выглядит очень просто
Я понимаю что такая архитектура, но там вероятно есть какие ни будь деталюшки - крепления например. Их не хватает.
Стекло у вас одним объектом и на нем одно большое отражение если бы стекла сделать каждое отдельным объектом и дать им бамп (если обратить внимание на полностью остекленные высотки, можно заметить, что отражение не бывает ровным - оно искажается от стекла к стеклу)
отражения в стеклах здания постом сделать по насыщенней, в общем обыграть здание, а так оно у вас малодетально и блекловато.
насчет машин
Вирей не являеться физически точным рендером - значит "здесь моушн блюр честный вреевский" не аргумент.
Я посмотрел в гугле, и действительно есть фото где передние машины размыты гораздо сильнее дальних.
Но если вы посмотрите на фото дорожного трафика то легко заметить что блюряться обычно колеса, при средней скорости. Так как у вас передние машины очень сильно заблюрены целиком, это наводит на мысль о большой выдержке. И я думаю дальние машины, в таком случае, были бы заблюрены не меньше. Но это лишь мое предположение.
176
0
Ravelin3D
21.06.2011 17:59
Стекла - разные подобъекты. Эффект разных отражений, т.е. бампа обычно идет на стеклах подешевле ) Изначально в первых вариантах кстати так и было, такие моменты не упускаем, но попросили убрать. К слову: отражения, цвет - такие, как нужно, и это не случайно, т.к. стекло тонировано.
Про машины комментировать не буду, скажу лишь, что скорость их ровно 60 км\ч, они анимированы, скорость замерена скриптом, остальное сделал врей.
ПС: Я вижу что вы большой теоретик, но меня больше интересует мнение практиков экстерьерной визуализации, без обид ;)
346
0
Kuhlhaus
21.06.2011 20:58
да, люблю потереотезировать)
165
0
Lopatnikov Vasilii [ Shadowmaker ]
23.06.2011 21:38
В целом понравилось.
Антуражная часть очень.!
С&C
Дневаня ..в стекла хочется добавить какой то градиентности и неоднородности.
На асфальт больше грязьки и листьев.
Ночная ..
Небо очень сильно высветленно к вверху пропадает тональный контраст.[Вобще к вверху хочется каких то других облаков]
В стекло хочется добавить отражений и по цвету больше тональностей [температура ламп].