Rich House
Тип галереи:
Дата публикации:
12 мая 2008 г. 13:04:38
Комментарий автора:
Всем привет. Поздравляю с прошедшим праздником Великой Победы.
0
Комментарии:26
62
0
Петр Рябоконенко (polymetro)
12.05.2008 20:56
Та реалистично-то как - младца!
7
0
Alexey Sokolovskiy
12.05.2008 22:10
Кирпич крупноват помоему
7
0
Khmara Yurii
13.05.2008 1:08
Здорово!
19
0
Сергей Тюрин
13.05.2008 9:45
А почему на сетке нет деревьев?
Трава Хаирэндфур? Не очень на настоящую похожа.
Никогда не видел такого крупного кирпича.
Брусчатка суперская. Это дисплейс или геометрия?
38
0
piccasoOo
13.05.2008 9:45
неплохо..
только кирпичи настырные и крупные деревья бы убрать
112
0
B_E_R_G
13.05.2008 10:18
Спасибо за отзывы. А что вы к кирпичу-то пристали 250/120. Травка фур, брусчатка дисплейс.
37
0
A1R
13.05.2008 16:54
Передний план (трава) удался, остальное - слегка пластмасово. Кирпич ИМХО не удался.
37
0
A1R
13.05.2008 17:00
Посмотрел большую пикчу... Впечатление испортилось. Деревянные фрагменты и кирпич все портят.
112
0
B_E_R_G
13.05.2008 17:55
Ну...извини за порчу впечатлений. А поконкретней?
37
0
A1R
13.05.2008 19:06
Маппинг на дереве был бы отнюдь не лишним. Кирпич плоский. Предыдущие ваши работы, ИМХО, выглядят НАМНОГО лучше. И диз, и виз. И кирпичи там лучше)
Ну плоско все как-то в этой работе. На здании кое-где даже граней, углов не видно. Что-то не то со светом. Сканлайн напоминает.
Ни в коем случае не хотел вас обидеть. Не факт, что я сам смогу намного лучше отрендерить экстерьер.
А трава класс)
Да, и еще... Бэк на этой работе куда как менее убедителен, чем полностью моделенная окр. среда, как вы делали раньше.
Успехов!
88
0
kot3d
13.05.2008 21:48
Ну что за странная привычка искать недочеты даже в идеально сделанной работе? [smile=15]
1. Насчет кирпича, все с ним нормально, посчитайте его количество на двери 20*120=2400 ( 2м 40 см )
2. И бек тут помоему смоделен, а не фотка ( явно видны Стормовские сосны)
3. Прежде чем искать недочеты постарались бы сделать нечто подобное
P.S. [b]B_E_R_G (3D Work)[/b], а не поделишся случайно секретом постобработки ( если конечно это не военная тайна для избранных) [smile=04] , можно в личку.
112
0
B_E_R_G
14.05.2008 11:03
2A1R.бэк вообще-то и есть модели, странно, что вы этого не заметили. Со светом как раз все в порядке, сравнивать со сканлайном все же не корректно, хотя реалистично можно сделать и в артлантисе, были юы руки прямые.
2kot3d. секрет постобработки прост- ее тут нет!. Только небо вставил в шопе. В принципе эта работа тест новой машины, не собирался выставлять, но конечный результат мне понравился, поэтому она здесь, а кирпич....... да хрен с ним, важна была общая атмосфера.
37
0
A1R
14.05.2008 11:34
Хм... Я не особенно стремлюсь искать недочеты, но, учитывая то, что умеет делать автор этой работы - как раз реализма и атмосферности ей недостает. Пестровато получилось.
А кирпич плох не размером.
Постобработки нет - может, в этом и причина. Пост ИМХО всегда нужен.
112
0
B_E_R_G
14.05.2008 11:47
На счет атмосферы категорически не согласен с тобой. На вкус и цвет, как говорится......... Спасибо всем за внимание к данной работе.
37
0
A1R
14.05.2008 12:13
Согласен, каждому свое)
20
0
252
14.05.2008 22:24
Да к чему тут придираться??
Мастерская архитектурная визуализация да и только!
Очень все реалистично и вообще приятно смотреть)
Автору респект! Поделитесь секретом: как сделана эта замечательная игра света и тени на земле?
112
0
B_E_R_G
15.05.2008 10:30
2Dmitriy Dmitriev
Да все просто: солнце стоит низко к земле, а ля вечерело, и сосна за камерой, дающая тени. Три раза переставлял дерево, чтоб получить нужные засветы на дорожке и асфальте
64
0
Dоmkrat
25.05.2008 14:01
А отражение в окнах каким образом сделано?(точнее - что в них отразилось?)
112
0
B_E_R_G
26.05.2008 12:09
2Dоmkrat
хм.странный вопрос. В окнах отражается окружение. В данном случае это здание, стоящее напротив, и три дерева.
64
0
Dоmkrat
26.05.2008 21:16
...ну просто стекло сочное - живое, я имел в виду и настройки...
В каком Архикаде строишь? 10...11? Бывают ли проблемы с переназначением материалов?
112
0
B_E_R_G
27.05.2008 17:28
Архикад 11, а проблем с назначением матов никогда не было. Просто когда сохраняешь файл из акада, то ставишь галку строить объекты 3ds studio согласно покрытиям, а единицы измерения ставишь 1000 мм. И все!
51
0
Avalon2006
30.05.2008 14:13
GI использовалось при рендере или было отключено?
112
0
B_E_R_G
30.05.2008 14:33
2Avalon2006 (3D Work)
А ты это у всех спрашиваешь в галерее? Конечно включено.
51
0
Avalon2006
30.05.2008 16:06
Если включено как добиться того что добивается при выключении оного, на таком расстоянии видеть изгибы углы и тени и детальность? включена ли детализация для мелких предметов?
51
0
Avalon2006
30.05.2008 16:11
Картинке нехватает сочности, хотя бы на один плюсик больше гамму для сочности
13
0
Leonking
27.08.2009 12:41
Кирпич мне кажется слишком большой. А работы твои впечатляют. Успехов тебе!!!