Блин, ну и дурацкий у меня здесь ник, а заново влом регаться. Лан, фиг с ним.
Пару замечаний. Я правда из майки работаю. Ось менять не обязательно, как в ролике было уже указано, при конвертации в FBX программа сама автоматически это делает.
Задавать изначально единицы измерения в 3Д пакете - это как правило, но здесь не показано, что если всё-таки они не были указаны изначально(так получилось), то в самой Юнити перед импортом задаётся коэффициент масштабирования.
И что ещё хорошо, в Unity можно импортировать модели хоть всей сцены (уже настроенной, и даже со светом) одним файлом, Unity отлично его воспринимает и не склеивает модельки в один меш, как к примеру Unreal.
Блин, ну и дурацкий у меня здесь ник, а заново влом регаться. Лан, фиг с ним.Заново регаться, что бы сменить ник???? :-o Да там делов секунд на 5, в настройках поменять.
несколько мелких, но полезных нюансов для себя подчерпнул (которые помогли найти крупную ошибочку). спасибо (огонь).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
спасибо (огонь).