Render.ru

Запекание анимации для костей.

Рейтинг
45
#1
Доброго времечка.
Дано: падающий-умирающий скелет. Анимация предсмертных судорог запечена на кости, всё норм. Но вот падение привязанно к глобальному объекту. Для экспорта в движок не нужно ничего лишнего, только скелет, мешь и клипы.
Проблемма: Соответственно убрав глобальный объект, скелет тупо кривляется не падая... Запекание падения не происходит так как падения для костей вроде как и нет, раз они в системе координат управляющего объекта.
Как бы меньшими силами выйти из положения?
 

dreamer3d

Активный участник
Рейтинг
5
#2
Сделайте парент констрейн рутового объекта скелета к глобальному объекту, иерахический парент уберите и запекайте рутовый джоинт
 
Рейтинг
45
#3
Уже как только не констрейнил, то же самое.
Единственное не очень понял фразу "иерахический парент уберите" может тут собака зарыта...
 
Сверху