- Рейтинг
- 45
Доброго времечка.
Дано: падающий-умирающий скелет. Анимация предсмертных судорог запечена на кости, всё норм. Но вот падение привязанно к глобальному объекту. Для экспорта в движок не нужно ничего лишнего, только скелет, мешь и клипы.
Проблемма: Соответственно убрав глобальный объект, скелет тупо кривляется не падая... Запекание падения не происходит так как падения для костей вроде как и нет, раз они в системе координат управляющего объекта.
Как бы меньшими силами выйти из положения?
Дано: падающий-умирающий скелет. Анимация предсмертных судорог запечена на кости, всё норм. Но вот падение привязанно к глобальному объекту. Для экспорта в движок не нужно ничего лишнего, только скелет, мешь и клипы.
Проблемма: Соответственно убрав глобальный объект, скелет тупо кривляется не падая... Запекание падения не происходит так как падения для костей вроде как и нет, раз они в системе координат управляющего объекта.
Как бы меньшими силами выйти из положения?