Прикол очевиден...Кости создают нелинейную деформацию поверхности, но не двигают ее точки (их локальные координаты остаются неизменными, можешь убедиться в этом выделив точку и посмотрев на ее координаты в чэнэл боксе) и соответственно координаты сдублированных кривых не меняются и припаренченный к ним объект не движется. Есть несколько способов решить твою проблему
1. Использовать ноду pointOnSurfaceInfo - она выдает мировые координаты точки. Если Поверхность полигональная, то аналогичная нода есть и для полигонов, правда пужно поставить bonus pack
2.Можно сдублировать эдж и посадить на него ноду pointOnCurveInfo или использовать полученную кривую как путь для заклепки (анимации по пути), убив анимацию uValue для motionPath.