У меня был проект космосав АЕ: частицы трэпкод партикулар и камера, двигающаяся сковзь "звёзды". Проблема в том что частицы становятся слишком большимы приближаясь к камере и надо сделать так чтобы они плавно расстворялись "в небытиё" преодалев пороговое расстояние до камеры, скажем 1000 единиц.
В плагине "партикулар" есть такая настройка в разделе Visible, поэтому проблема решена. Ну а как быть если, например, имеется много 3д-слоев расположенных на разной глубине и камера двигается сквозь них? Насколько я понял такой настройки камеры там нет.