Мне кажется основная задача при моделинге тачек это корректная поверхность. С правильной топологией. И соответственно красивыми бликами. На последней картинке блики корявоваты на пару с сеткой. Хотя, может это вьюпортовый шейдер и может при рендере оно будет не так выглядеть.