Render.ru

Wire Shader

#1
Вот с какой траблой я столкнулся:
Объект - Wire, но Software.
Сквозь него пролетают Hardware партиклы.
в Hardware Rendere соответственно Geometry mask
При последующем композе косяк: внутри объекта партиклов не видно.
Hardware Rendering объекта не годится - качество отстой.
У кого есть мысли?
Заранее спасибо всем.
Серж.
 
#2
(1).Использовать плагин WireData или paint Effect для wireframe
2.Рендерить с Z-каналом
3.Композитить в соответствующем софте, понимающем канал глубины

Канал глубины придуман специально для подобных задач...
 
Сверху