- Рейтинг
- 55
Автор, можно вопрос, не совсем по теме, но вы же программист...это игра, ну типа квест-детектив, да?
а вот почему в играх, ну типа ролевых, Ведьмак, Скайрим, делают боевку...ну ...как поточнее - детскую? то бишь, кликаешь по мышке и все.....почему не сделать на основе рандома и фехтования? ну то есть, если соперник атакует слева, то и блок надо ставить слева, а сопернику, то бишь ИИ дать значения рандома, если сильный босс - выше процент, слабый -ниже, в том плане. что слабый будет атаковать примитивно и одинаково, потому что "процента" не хватает на финт или подобное....
а вот почему в играх, ну типа ролевых, Ведьмак, Скайрим, делают боевку...ну ...как поточнее - детскую? то бишь, кликаешь по мышке и все.....почему не сделать на основе рандома и фехтования? ну то есть, если соперник атакует слева, то и блок надо ставить слева, а сопернику, то бишь ИИ дать значения рандома, если сильный босс - выше процент, слабый -ниже, в том плане. что слабый будет атаковать примитивно и одинаково, потому что "процента" не хватает на финт или подобное....

