Render.ru

W.I.P. Хроноамбула

Рейтинг
161
#1
Всем привет!
Цель этой темы - дневник разработки. Я очень люблю фантастику, умею программировать (крепкий среднячок) и моделировать.
Название игра: Хроноамбула©
О чём игра:
Про расследование таинственного преступления, связанного с древними артефактами, и мистикой.
Жанр: Приключенческий квест в духе Broken Sword.
Геймплей: околоклассический приключенческий квест в виде сериала из маленьких эпизодов, с маааленькой капелькой эпичности.
Группа в ВК: https://vk.com/hronoambula
Моя телега: https://t.me/cgvakula


Честно скажу, попыток и заходов создать свою игру было несколько. Сначала разрабатывал на Unity, там было классно. Даже ездил на игровую выставку, показывал альфа билд игры, получил просто гигантскую пачку очень дельных отзывов и замечаний от профи игропрома.
2024-05-04_12-08-02.png
2024-05-04_11-59-12.png

В какой-то момент, я послушал (как оказалось зря) разрозненных советов и по неопытности стал переделывать всё что было. Надо же чтобы было мрачно! Этож детектив! Начал делать другую атмосферу, хотя стоило продолжать работать в изначально выбранном направлении, и вот этот момент очень сильно затормозил всю работу.
2024-05-04_12-03-28.png

Хорошо поразмыслив, я вернулся к прежнему пути и снова стал всё дорабатывать, слегка подлатав графику и разные мелочи.
2024-05-04_12-00-37.png

Потом из-за очень плотной работы, забот, жизни, плюс ощущение полного застоя в разработке стало преобладать. проект был поставлен на паузу на неопределённый срок, в последствии почти на три года.

И вот в марте 2023, в силу того, что последние несколько лет приходилось работать всё время с Unreal Engine, решил начать потихоньку, полностью переносить наработки в анрил. А пару дней назад, я уже плотно продолжил разработку.

Почему я уверен в том, что в этот раз всё получится и я не передумаю, переделаю...и т.д.?
- Опыт работы над несколькими крупными проектами в команде (на работе), научил делать определённые выводы.
- Раньше по многим вопросам не хватало знаний и опыта. Сейчас есть только путь технический процесс, лист задач и карта проекта.
- Если в этот раз не сделаю, то закрою.

Смешно, конечно, и грустно, но этот ассет уже четвёртый раз кочует из одного состояния в другое)))
2024-05-04_12-05-45.png


Чтобы рассеять скептицизм, у меня всё чётенько: есть техническая документация, расписаны персонажи, сценарий, сюжет, лор, пара друзей помогающих советами по коду, холодильник с вкусняшками, тонны кофе и многочасовой аудио плейлист.

Значит так, игра будет, суть такова...))) Шучу.

Запросы у меня небольшие: пара локаций, персонажей, загадок - всё вполне реализуемо, главное, как и всегда - найти время.
Например, вот тут сделал камеру отслеживающую перемещение персонажа, как работает можно посмотреть тут: Камера для квеста

Мне очень нравится квест Broken Sword 4: The Angel of Death, он и послужил референсом для моей игры.
Кстати, в группе по игре уже почти 150 человек, заходите, буду рад: Хроноамбула

Сюда я буду постить рендеры ассетов, какие-то заметки, может быть новые идеи, концепты, в общем всё, что будет в работе по игре.
Буду рад конструктивной критике, советам, ламповому общению, ностальгии по лучшим играм и просто общению))
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
40
#2
Очень круто!
Что значит "пара локаций"? очень короткая игра? ты будешь все отмоделивать?
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
#3
Рад видеть новый интересный вип! Может и оживет сайт с такими проектами. Наблюдаю с интересом.
 
Рейтинг
161
#4
Благодарю!
Очень круто!
Что значит "пара локаций"? очень короткая игра? ты будешь все отмоделивать?
Да, всё делаю пока что в одиночку. Объективно сразу вытянуть масштаб на 10 часов геймплея нереально, поэтому решил разбить игру на 2-3 отдельных, небольших, эпизода.
Сейчас делаю первый, он включает в себя минимум 3 локации и на каждой из них несколько загадок. Всё это соединено в единый сюжет. Соответственно с точки зрения работы это: полное моделирование локаций + отдельные модели-загадки + парочка персонажей + анимации + код + расстановка звука.
 
Рейтинг
161
#5
Сделал небольшой набор, добавил на локацию.
Люстру временно взял из готовых ассетов, тех что раздавали эпики.

Думаю, что какие-то модели, второстепенного плана (например мусор или канцелярские принадлежности), буду оставлять. Если стилистически картинку не портит, то это немного будет экономить время и сокращать хоть чуть-чуть дистанцию до релиза.

2024-05-10_19-58-21.png

Цветочки красуются в лифтовом холле)
2024-05-10_20-19-55.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
#6
Последнее редактирование:
Рейтинг
161
#7
Итак, месяц был довольно продуктивный для игры. Ссылка на группу в ВК Доделал ещё пару ассетов. Нашёл фреймворк хороший, интегрировал его в проект, вокруг него продолжу наращивать функционал.
На данном этапе свет запекаю для галочки, чтобы более-менее смотрелось. Осталось доделать ещё немного моделей в основной комнате, и прихожей и немного оживить мир парочкой анимаций.

P.S. Кстати заходите ко мне в телегу, там тоже пишу всякое) - https://t.me/cgvakula

Comp-1_2.gif

2024-06-15_13-12-26.png
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
161
#8
Всем привет!
Отмечусь тут по проекту. За прошедшее время было сделано довольно много, обо всём по порядку.

Основная проблема которую я стараюсь сейчас решить - это выработка стилистики игры. Довольно сложно сделать так, чтобы локации были не просто комнатами с набором предметов, а чтобы они "рассказывали" о мире, персонажах и были ненавязчивым дополнением к сюжету, кроме этого, важно, чтобы игроку было интересно "покопаться" в окружении.

По сюжету - детектив живёт в 2075 году, у него есть частное агентство, помещение он арендует в каком-то захолустном здании. Здесь он работает, принимает клиентуру, и одновременно живёт.
Концепция которой я придерживался ранее, в конечном итоге мне не понравилась - помещения получились просто прямоугольные и не соответствующие времени. Поэтому например, в угоду концепции мира, я постарался доработать локацию в которой обитает детектив добавив ряд деталей:
- больше пространства для исследования
- элементы технического плана относящиеся к 2075 году
- разная высота для точек обзора.

Показываю получившийся блокаут.
01_Room_View01.png 01_Room_View02.png 01_Room_View03.png
На мой взгляд так выглядит гораздо интереснее, чем это было ранее.
У входа в контору, появилась лестница; в основном помещении есть второй этаж в виде пристройки где разместилась "жилая" зона, добавились разные мелкие детали т.д..

Возможно контора получилась довольно большой и с точки зрения логики она должна быть не по карману детективу, тем более, что в её центре можно наблюдать голопроектор, что скорее всего является довольно дорогим удовольствием в мире детектива. Такая мысль возникла сразу, но, вспоминая жилище в котором обитал Адам Дженсен из Deus Ex Human Revolution
1740216420302.png
или, например вспомнить размер жилища майора Грома из фильма
2025-02-22_12-44-06.png
можно предположить, что детектив в игре весьма крут и у него есть или хороший доход, или же это помещение досталось ему просто так или для рабочего пользования, вариантов много.

Следующая задача, довольно сложная - необходимо разработать цветовой концепт окружения. И это сделать очень важно.
Проблема работы с чистым блокаутом заключается в том, что если затем сделать модели, протекстурить и расставить их по наитию без "карты", общая композиция и стилистика локации будет так или иначе выглядеть разобщённой и не гармоничной в цветовом решении. Даже расположение света лучше знать заранее, не говоря уже о формах всех деталей. Заниматься творческими поисками вида и текстур всего окружения в рамках моделирования - дело сомнительное с точки зрения траты времени. Стоит промахнуться и всё придётся дорабатывать или вообще переделывать.

К счастью у этой проблемы есть два решения.
1) Нанять концепт художника
2) Нарисовать всё самому

К сожалению 1й вариант сразу отбрасывается в сторону - концепт-арт дело дорогое, бюджета на профессионального художника у меня нет))
Придётся двигаться вторым путём, благо что-то рисовать умею
2025-02-22_12-55-44.png
Это будет сложно, но возможно.
Благодарю за внимание!
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 235
#9
Следующая задача, довольно сложная - необходимо разработать цветовой концепт окружения.
Данная задача довольно легко решается. В инете полно сайтов где представлены палитры цветов которые подходят друг к другу. Выбираете комплект цвета который вам подходит и все красите строго в эти цвета не занимаясь самодеятельностью. Тогда цветовое решение будет гармоничным и профессиональным. Это, кстати, очень важный момент, возможно вообще ключевой т.к. гармоничная цветовая палитра может скрыть многие недостатки геометрии. И наоборот, можно геометрически все сделать отлично, но хаотичная палитра все эти труды напрочь испортит. Собственно человек в первую очередь, первым мимолетным взглядом воспринимает именно сочетание цвета и если это сочетание гармоничное, то увиденное его заинтересует. И наоборот. Гармония вообще самое главное.

Например, первое что попалось:
https://www.canva.com/ru_ru/obuchenie/100-cvetovyx-sochetnij/
https://colorindesign.ru/
https://ru.pinterest.com/ulianasaveleva/гармоничные-палитры/
https://rerooms.ru/blog/posts/shest-tsvetovyh-shem-kotorye-rabotayut-vsegda

И т.д. Набираете в поисковике "гармоничные цветовые палитры" и смотрите еще кучу подобных ресурсов.
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
161
#10
Данная задача довольно легко решается. В инете полно сайтов где представлены палитры цветов которые подходят друг к другу. Выбираете комплект цвета который вам подходит и все красите строго в эти цвета не занимаясь самодеятельностью. Тогда цветовое решение будет гармоничным и профессиональным. Это, кстати, очень важный момент, возможно вообще ключевой т.к. гармоничная цветовая палитра может скрыть многие недостатки геометрии. И наоборот, можно геометрически все сделать отлично, но хаотичная палитра все эти труды напрочь испортит. Собственно человек в первую очередь, первым мимолетным взглядом воспринимает именно сочетание цвета и если это сочетание гармоничное, то увиденное его заинтересует. И наоборот. Гармония вообще самое главное.

Например, первое что попалось:
https://www.canva.com/ru_ru/obuchenie/100-cvetovyx-sochetnij/
https://colorindesign.ru/
https://ru.pinterest.com/ulianasaveleva/гармоничные-палитры/
https://rerooms.ru/blog/posts/shest-tsvetovyh-shem-kotorye-rabotayut-vsegda

И т.д. Набираете в поисковике "гармоничные цветовые палитры" и смотрите еще кучу подобных ресурсов.
Благодарю, очень полезная информация!
 
Рейтинг
161
#11
Отмечусь тут по прогрессу.
Промоделиваю блокаут, делаю развёртку, переношу в движок.
Подумал, что выкладывать по одной-двум моделькам как-то скучно, но видимо придётся перейти к подробному варианту "отчётности", иначе создаётся ощущение, что темп работы сильно проседает.
На скриншоте видно тестовую текстуру - она находится на всём, что уже промоделировано, и ждёт своей покраски.

Кроме этого набросал черновой концепт как приблизительно должно будет всё выглядеть. Скорее всего придётся потратить время и сделать детальную прорисовку арта, чтобы точно понимать к какой картинке стремиться. В воображении, конечно, есть представление, но когда начинается детальная проработка, образ рассеивается. Возможно чуть позже сделаю ещё пару цветовых схем, перед тем как начну всё текстурировать.
 

Вложения

PsyComa

Знаток
Рейтинг
79
#17
Привет! Интересный проект! Пока только не понятен общий стиль... в интерьере вроде есть и антикварная мебель и не очень.. но вот футористичной мало.. те же настольне лампы вполне обычные.. диван тоже.... просто у \того мира должен же быть какой-то дизайн код... думаю для целостности восприятия.. нужен какой-то стиль мира... а так очень очень интересно!
 
Рейтинг
161
#18
Привет! Интересный проект! Пока только не понятен общий стиль... в интерьере вроде есть и антикварная мебель и не очень.. но вот футористичной мало.. те же настольне лампы вполне обычные.. диван тоже.... просто у \того мира должен же быть какой-то дизайн код... думаю для целостности восприятия.. нужен какой-то стиль мира... а так очень очень интересно!
Привет! Спасибо)
Полностью согласен! В случае этой сцены дело обстоит так: по лору у ГГ есть особый трепет к ретро и музейным вещам, поэтому у него в рабоче-жилом помещении есть пару штуковин. Вообще детектив когда-то хотел быть археологом как Индиана, но не сложилось))
В финальном варианте оставлю буквально парочку ретро вещей, чтобы можно было передать эту идею, а всё остальное заменю на вещи соответствующие времени. Сейчас старья в сцене много, но в основном все эти элементы в качестве блокаута использую. Из "современных" штуковин, есть вот голографон, стол и кресла в комнате. Диванчик, компы и т.д. тоже будут сайфайными.

А так если развивать мыль, по поводу футуристичности и стиля мира.... Несмотря на то, что уже двигаюсь в заданном направлении и темпе, на самом деле я всё ещё в поиске вот этой уникальной "вишенки".
Есть у меня идея, попробовать объединить Арт-деко с киберпанком, но пока что, на пробниках, в основном получается Bioshock)))
Сейчас же в основном по референсам делаю всякие сайфайные объекты ориентируясь на Cyberpunk, Deus Ex, Bladerunner и т.д.
 
Рейтинг
161
#19
2026-01-10_18-55-01.png 1768062868745.png


В создании квеста наступает точка невозврата — выбор движка для сборки программной архитектуры игры. И выбор пал на.... Unity.

Прошлый год посвятил программированию архитектуры, доработке сюжета, лора, концептов. В анриле сделал систему камер, какие-то переходы и т.д., но разбивка игры на составные части, показала, что продолжать в анриле нельзя. Моделинг, шейдинг, оптимизация - всё прекрасно, но построение архитектуры квеста — это просто боль.

На НГ праздники ещё раз поизучал фреймворк для Unity - Adventure Creator и надо сказать, что за последние 5-6 лет, пока я работал в анриле, фреймворк очень круто улучшился. Там есть почти весь необходимый функционал, что позволяет в бОльшей степени сконцентрироваться на дизайнерской составляющей: модельки, квесты, сюжет и т.д. а работа с камерами, триггерами, хотспотами значительно упрощается. Конечно что-то надо будет дописывать, допиливать и докручивать, но значительно меньше чем в анриле, а это значительно ускоряет разработку.

на скрине структура базового шейдера уже в Unity, для 80% поверхностей: металл, пластик, дерево, резина, бетон, краска, светящиеся всякие штуковины.
 
Последнее редактирование:

PsyComa

Знаток
Рейтинг
79
#20
Привет! Спасибо)
Полностью согласен! В случае этой сцены дело обстоит так: по лору у ГГ есть особый трепет к ретро и музейным вещам, поэтому у него в рабоче-жилом помещении есть пару штуковин. Вообще детектив когда-то хотел быть археологом как Индиана, но не сложилось))
В финальном варианте оставлю буквально парочку ретро вещей, чтобы можно было передать эту идею, а всё остальное заменю на вещи соответствующие времени. Сейчас старья в сцене много, но в основном все эти элементы в качестве блокаута использую. Из "современных" штуковин, есть вот голографон, стол и кресла в комнате. Диванчик, компы и т.д. тоже будут сайфайными.

А так если развивать мыль, по поводу футуристичности и стиля мира.... Несмотря на то, что уже двигаюсь в заданном направлении и темпе, на самом деле я всё ещё в поиске вот этой уникальной "вишенки".
Есть у меня идея, попробовать объединить Арт-деко с киберпанком, но пока что, на пробниках, в основном получается Bioshock)))
Сейчас же в основном по референсам делаю всякие сайфайные объекты ориентируясь на Cyberpunk, Deus Ex, Bladerunner и т.д.
Ясно, хорошо! )) Киберпанк и Арт-деко это отличное сочетание!!!!!
 
Сверху