На помощь приходит материал VRayBlend, у которого:
Base Material: собственно сам материал с текстурой, поверх которой требуется наложить wireframe-сетку.
Coat Material 0: дополнительный материал VRayMtl, у которого для Opacity Map назначена текстура VRayEdges.
Blend Amount для Coat Material 0: white.
Цвет wireframe-сетки в такой схеме регулируется параметром diffuse этого дополнительного материала VRayMtl.
Это как один из вариантов.