Приветствую Всех!
Подскажите, кто знает. Пользуюсь 2009 максом + Вирей 1.5SP4
Я ранее не пользовался Вирей прокси, но вот настала пора, надо... И более всего это связано с деревьями из Onyx Garden. Вообщем, создаю дерево в Onyx Garden, сохраняю его в 3DS - формате, затем открываю этот файл в максе, потом всегда приходится масштабировать, т.к. он оч. малой. Ну, тут пока ясно.
Что далее? По порядку?
1. Сначала аттачить все листья.
2. Потом создать Multi-sub obj материал и назначить 1 ID- листьям, а 2 ID- веткам и стволу?
3. Потом Vray export mesh? А когда накладывать текстуры на листья и ветки?
ТУТ ПРОБЛЕМА С ПОРЯДКОМ ДЕЙСТВИЙ.
ЕСЛИ ДЕРЕВЬЯ ИЛИ КУСТЫ В СЦЕНЕ ИМЕЮТ ОТКРЫТЫЕ ГРАНИ - ЭТО НОРМАЛЬНО? Я это к тому что сетка в объектах должна быть без "открытых граней".
ЕСЛИ СОХРАНЯТЬ ВСЮ СЦЕНУ ZIP-файлом, ТО ВСЕ "ПРОКСИвские" объекты нормально сохраняются или надо что-то дополнительно?
Да, много вопросов.
Надеюсь, подскажите. Благодарен за любую информацию!
Подскажите, кто знает. Пользуюсь 2009 максом + Вирей 1.5SP4
Я ранее не пользовался Вирей прокси, но вот настала пора, надо... И более всего это связано с деревьями из Onyx Garden. Вообщем, создаю дерево в Onyx Garden, сохраняю его в 3DS - формате, затем открываю этот файл в максе, потом всегда приходится масштабировать, т.к. он оч. малой. Ну, тут пока ясно.
Что далее? По порядку?
1. Сначала аттачить все листья.
2. Потом создать Multi-sub obj материал и назначить 1 ID- листьям, а 2 ID- веткам и стволу?
3. Потом Vray export mesh? А когда накладывать текстуры на листья и ветки?
ТУТ ПРОБЛЕМА С ПОРЯДКОМ ДЕЙСТВИЙ.
ЕСЛИ ДЕРЕВЬЯ ИЛИ КУСТЫ В СЦЕНЕ ИМЕЮТ ОТКРЫТЫЕ ГРАНИ - ЭТО НОРМАЛЬНО? Я это к тому что сетка в объектах должна быть без "открытых граней".
ЕСЛИ СОХРАНЯТЬ ВСЮ СЦЕНУ ZIP-файлом, ТО ВСЕ "ПРОКСИвские" объекты нормально сохраняются или надо что-то дополнительно?
Да, много вопросов.
Надеюсь, подскажите. Благодарен за любую информацию!