была у меня такая проблема, рендерил поли-обьекты.
Потом конвертировал их в мешь и заменил на низкополигональные ссылки на обьекты.
Вопервых при прощете интерполяции полиобьектов для машыны нужно немеряно памяти и других ресурсов, все замечали что поли еле тянется, а меши летают.
Вовторых когда заменил реальные обьекты референс-обьектами, он их по всей видимости грузит по мере употребления, а не все сразу. На чем тоже экономится память и ресурсы.
Вобщем попробуй, мне помогло