Render.ru

Вопросы/ответы

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Всем привет! Сейчас я делаю анимацию, где использую Rigidbody для одного объекта, который также привязан к другому объекту с Keep Transform. Я сделал 1 ключевой кадр для объекта с физикой, где выставил параметр Rigidbody на Animated, затем я сделал следующий кейфрэйм через какое-то количество кадров где также выставил только параметр Animated (в обоих кадрах был выключен Dynamic, и это было также закреплено в этих двух ключевых кадрах). На следующем кадре я выставил 3 ключевой кадр, где выключил Animated и включил Dynamic. После этого вместо того чтобы начать падать объект на этом же кадре телепортируется в изначальное положение и больше не двигается. Подскажите пожалуйта что с этим делать. Версия блендера 4.4.3. Заранее спасибо
Для начала надо отвязать объект. Галочку "Dynamic" можно не трогать, анимируешь галочку "Animated". Объект привязываешь через Child Of Constraint и аниминуешь у него Influence. Когда объект должен прилипнуть, Influence ставишь 1, Animated включаешь. Когда объект должен отлипнуть, Animated выключаешь, Influence ставишь на 0. Если у объекта сначала Animated был 0, а потом включил 1, то объект после симуляции прыгнет в ближайший ключ анимации, поэтому после включения галочки Animated, надо новый ключ анимации трансформации сделать.

 

Sathalex Djo

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет. Может мне кто-нибудь помочь (за вознаграждение).
Мне нужно выполнить визуализацию в 3Д.
Как одна поверхность триангуляции натягивается на другую.
Наброски уже имеются для понимания (во вложении).
Нужно сделать такую визуализацию более профессионально.
Одна поверхность относительно другой местами просела, местами поднялась.
Нужно визуализировать, как плавно точки (вершины триангуляционной сети) поверхности которая деформирована - меняют свои координаты по оси Z, тем самым накладываясь на точки исходной поверхности. model_interpolation.gif
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Нужно сделать такую визуализацию более профессионально.
Более профессионально - это как? О_о Судя по картинке, тут скорее нужен инструмент для математических анимаций, типа Manim. Блендер больше заточен под художественные.
 

alex zh 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, почему редактирование параметров недоступно?
Куда я ткнул не туда?
Снимок.PNG
 

Сергей Ильич

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет, у меня появилась проблема и я не знаю, как ее решить. При применении armature на объект его форма деформируется, но ничего не помогает. Приложил до\после. На объект применено обтекание, а на кости Shrinkwrap 1757414625304.png 1757414651876.png
 

Рони .

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Помогите пожалуйста, в общем у меня есть отдельная модель волос ( с ужасной разверткой, из за которой арматура к ней не прикрепляется), я удалила дублирующие вершины, теперь все прикрепляется, но моделька стала менее качественная ( я просто не знаю, как правильно сказать ) есть ли варианты, как вернуть ее в исходное состояние, чтобы не потерялось качество? (через квад,воксел волосам плохо, а через квад ремеш волосы будто пластилин, текстура не сохраняется хорошо, и саб дивжн ситуацию не исправил.) Я совсем недавно в блендере и была бы благодарна, если бы вы тыкули меня и дал понять, че ж мне делать с волосами
Ко всему этому скажу - мне как то помог человек с моделькой и вставил туда без удаления дублирующих вершин волосы, и они без конфликта вошли в арматуру, и остались в хорошем качестве.
 

Алексей Воробьев 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет, такой вопрос:
Есть ли способ преобразовать материалы из блендера в текстуру ? Можно ли объединить несколько материалов в один так, чтобы сохранить области, к котором они применены ?
 
Рейтинг
37
Рейтинг
55
и можно ли сделать такое...есть объект, есть курв...соответственно объект размножаем и пускаем по курв...можно ли как-то "связать" кол-во объектов (по аррай) и кол-во точек курва, чтобы каждой точкой курва можно было редактировать только один объект, не затрагивая соседний?
 

маркиз Карабас

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Добрый день! Подскажите, забыл как можно выровнять по кругу вот эти грани или вершины в одну плоскость по кругу. Я помню что это как то легко делается, вот только конкретно вспомнить не могу. Разумеется S Z 0 тут не канает
 

Вложения

Рейтинг
55
можно ли сделать градиент маски в режиме скульптинга? или например назначить "градиент" кисти draw или clay , чтобы например в самом начале у нее было минимальное нажатие, а по мере продвижения кисти по модели автоматически усиливалось нажатие и рисунок получался более глубоким?
 
Рейтинг
55
и еще вопрос по скульпту...
кисть СМУС - сглаживает....а если более точно, допустим нарисовал на поверхности кистью КЛЕЙ или ДРО, образовался рисунок , после смуса , этот рисунок сглаживается или возвращается как бы к первоначальному состоянию, какое было до применения Клея?
я почему спрашиваю, если перед смусом сделать ремеш, то точно происходит сглаживание, а если без ремеша, как?
ПС просто иногда модель большая и делать постоянно
тот ремеш неудобно....
 

aivar242

Активный участник
Рейтинг
5
Народ, как соеденить два полигона, вертикельно сложенные крестом, в одно целое, чтобы в месте соединения, появилась грань?
 
Рейтинг
55
как реализовать в блендер "эффект" проектора? ну то есть, допустим есть фото, когда мы смотрим на компьютере - четко, ровно, красиво, берем проектор и светим на стену, включаем это фото - ясно , что на стене такой четкости и яркости фото не будет, причем, будет также видна и стена, рельеф и тп.....
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
как реализовать в блендер "эффект" проектора? ну то есть, допустим есть фото, когда мы смотрим на компьютере - четко, ровно, красиво, берем проектор и светим на стену, включаем это фото - ясно , что на стене такой четкости и яркости фото не будет, причем, будет также видна и стена, рельеф и тп.....
Ставим прожектор, с радиусом 0. Включаем ноды. К цвету излучения подсоединяем нужную картинку. Настраеваем размер и положение этой картинки. проектор.jpg
 
Сверху