Я так понял в zbrush создается модель high поли с нее снимаются карты Displacement, Normal, Cavity maps, потом ее делают low poly и отправляют в maya вместе с картами, получается лоу поли выглядещая как хай, только как делать анимацию мимики лица или еще что-нибудь точек будет на лоу маловато, маевский сабдив-поли рулит гораздо круче помойму.