- Рейтинг
- 5
Я пытаюсь анимировать мимику лица персонажа при помощи кривых добавленных как объекты влияния к мягкой привязке.К вершинам кривой я назначил одноточечные кластеры и припарентил их к соответсвующей кости скелета.При движении этой кости начинаются странные произвольные движения точек на кривой влияния которая деформирует поверхность сетки ,такое наблюдается только с использованием кластеров.Замечено что настройка весов тут не причем.