Моя первая модель, сделанная в Zbrush при помощи zspheres. Разумеется, о завершении еще не идет речи, остановился на ретопологии. В целом, автоматическая ретопология в 3D Coat прошла успешно, кроме геометрии руки: пальцы оказались закручены как бы по спирали, и такой результат меня совершенно не устраивает. Для примера приложу фото, модель открыта в blender. Вопрос - можно ли каким-либо образом выправить геометрию, не прибегая к ретопологии заново? Ручная ретопология как в непосредственно zbrush, так и в 3d Coat показалась мне достаточно неудобной. Но это может быть из-за отсутствия привычки.
Вложения
-
69,4 КБ Просмотров: 2 004