Вместо рампа лучше использовать анимационную кривую. Собственно, вот
http://www.realtime.ru/zabelin/tutorial13.htm
есть еще зарубежный урок, но этот получше...
Только не забудем, что у стекла не только прозрачность зависит от угла, но и цвет, отражательная способность, бликование и проч...