Господа, в Trapcod'овском Shin'е Sourse Point имеет координаты по двум осям, что сильно чехлит в 3D композиции.
В нете был урок по имитации глубины, чтоб камера и сквозь и вокруг лучей могла двигаться - потерял ссылку
Помогите найти или подскажите как...