Это верно. Второй вариант можно было бы попробовать, но при этом возникает _такое_ количество неудобств.. (к примеру: немного поменялась анимация - все пересчитываем? место на диске, опять же не резиновое.. и скорость, скорость реализации проекта падает катастрофически)
..под максом нашлось решение - Final Render все дырки в текстурах упешно "пробил", но его скорость просчёта не устраивает совершенно.
Меня интересовало, может кто предложит некое свежее решение, возможно какой-нибудь новый рендер под майку и т.п.
А чтоб ответить "жми F1, и всё получится" ума не надо. Собственно, для этого вообще ничего не надо, кроме нескольких напрасно потраченных свободных минут, чтоб такое наклацать.