- Рейтинг
- 309
Поведение видеокарт в Максе Вирее - НЕ АНАЛОГИЧНО заявленной производительности по общеизвестным тестам и "бэнчам" в чистоте.
Причины этого - в свойствах самих программ и видях, вернее в невозможности задействовать 100% ресурса видеокарты.
В результате, к сожалению, некоторые мощные видеокарты в максе недогружаются,
и иногда недорогие карты работают так же, как и те, что гораздо дороже.
Предлагаю сцену VideoTest20Mln - для реального сравнения в "полевых условиях" те в конкретной сцене в максе-вирее.
Сцена заточена универсально, подгонялась под усреднённые показатели реальных сцен.
В этой, уже 7 по счету сцене, поведение видеокарт практически идентично работе в реальных интер- и экстер- ерах.
Цель теста - определить реальный комфорт работы в максе.
Настройки вьюпортов - по умолчанию.
Сцена довольно тяжёлая, переключение режимов тормозится от 1 - до 5 секунд,
но аналогичные сцены реальных интерьеров и экстерьеров, проверил лично, ведут себя также.
Результаты в таблице - показывают реальную производительность видеокарты в конкретных режимах вьюпорта,
заметно отличаются от общих "бенчей по абсолютной производительности",
поэтому на них можно ориентироваться
только для работы в максе-вирее.
Речь идёт только о работе во вьюпортах макса, в режимах для моделлинга - а не прямой визуализации (типа VrayRT)
По мере набора тестов будет производиться отсев выпадающих из общей тенденции результатов
(как в тестах LONG test V-22, LDR, LDR FARM, Neo-black)
Tестим MAX 2013, 2014 в режимах
1 Realistic
2 Wireframe
3 Shaded
4 Shaded+Edges
желательно указать процент загрузки видяхи по каждому режиму
1 Открываем файл, ничего не меняя, по умолчанию во вьюпорте - realistic
2 Жмём play в анимации
3 Запоминаем среднее значение Realistic fps, после минутного прогона теста.
4 Переключаем на Wireframe - тоже фиксируем fps после минуты прогона (очень важен для моделлинга)
5 То же для Shaded и Shaded+Edges
Можно мерять FRAPS ом.
Для расчётов среднего балла видеокарты
в таблице используются эти 4 результата.
и по-желанию - для сравнения
- Сinebench 11 5
- 3Dmakk 11
Просьбы :
1- в результатах давать информацию по конфигу - как в таблице - полностью.
2- обсуждать именно работу видях в максе-вирее, а не вообще.
3- претензии к результатам в таблице - к авторам результатов, я не проверяю данные.
К вопросу о влиянии текстур, и почему выбрана методика среднего балла,
Таблица результатов, обновлений и файл сцены
пункт 4
http://diasarnaat.blogspot.com/p/21.html
Сцена
http://narod.ru/disk/64483460001.715dd620a5f681f937bbb1caa290ec5a/Video test 20Mln.rar.html
Таблицы на сегодняшний день
К вопросу о влиянии текстур, и почему выбрана методика среднего балла,
http://3.bp.blogspot.com/-D1sEoVZ87-g/UPFURjzRFuI/AAAAAAAACsY/HTYrwEIXAQk/s1600/Ball-videocard.jpg
Причины этого - в свойствах самих программ и видях, вернее в невозможности задействовать 100% ресурса видеокарты.
В результате, к сожалению, некоторые мощные видеокарты в максе недогружаются,
и иногда недорогие карты работают так же, как и те, что гораздо дороже.
Предлагаю сцену VideoTest20Mln - для реального сравнения в "полевых условиях" те в конкретной сцене в максе-вирее.
Сцена заточена универсально, подгонялась под усреднённые показатели реальных сцен.
В этой, уже 7 по счету сцене, поведение видеокарт практически идентично работе в реальных интер- и экстер- ерах.
Цель теста - определить реальный комфорт работы в максе.
Настройки вьюпортов - по умолчанию.
Сцена довольно тяжёлая, переключение режимов тормозится от 1 - до 5 секунд,
но аналогичные сцены реальных интерьеров и экстерьеров, проверил лично, ведут себя также.
Результаты в таблице - показывают реальную производительность видеокарты в конкретных режимах вьюпорта,
заметно отличаются от общих "бенчей по абсолютной производительности",
поэтому на них можно ориентироваться
только для работы в максе-вирее.
Речь идёт только о работе во вьюпортах макса, в режимах для моделлинга - а не прямой визуализации (типа VrayRT)
По мере набора тестов будет производиться отсев выпадающих из общей тенденции результатов
(как в тестах LONG test V-22, LDR, LDR FARM, Neo-black)
Tестим MAX 2013, 2014 в режимах
1 Realistic
2 Wireframe
3 Shaded
4 Shaded+Edges
желательно указать процент загрузки видяхи по каждому режиму
1 Открываем файл, ничего не меняя, по умолчанию во вьюпорте - realistic
2 Жмём play в анимации
3 Запоминаем среднее значение Realistic fps, после минутного прогона теста.
4 Переключаем на Wireframe - тоже фиксируем fps после минуты прогона (очень важен для моделлинга)
5 То же для Shaded и Shaded+Edges
Можно мерять FRAPS ом.
Для расчётов среднего балла видеокарты
в таблице используются эти 4 результата.
и по-желанию - для сравнения
- Сinebench 11 5
- 3Dmakk 11
Просьбы :
1- в результатах давать информацию по конфигу - как в таблице - полностью.
2- обсуждать именно работу видях в максе-вирее, а не вообще.
3- претензии к результатам в таблице - к авторам результатов, я не проверяю данные.
К вопросу о влиянии текстур, и почему выбрана методика среднего балла,
Таблица результатов, обновлений и файл сцены
пункт 4
http://diasarnaat.blogspot.com/p/21.html
Сцена
http://narod.ru/disk/64483460001.715dd620a5f681f937bbb1caa290ec5a/Video test 20Mln.rar.html
Таблицы на сегодняшний день
К вопросу о влиянии текстур, и почему выбрана методика среднего балла,
http://3.bp.blogspot.com/-D1sEoVZ87-g/UPFURjzRFuI/AAAAAAAACsY/HTYrwEIXAQk/s1600/Ball-videocard.jpg
Вложения
-
481,5 КБ Просмотров: 2 687
-
440 КБ Просмотров: 2 471