Цитата из статьи Лиона о АЕ6:
• В плане "радикальной оптимизации работы программы" сказать пока (не попробовав) ничего определенно невозможно. Что же касается поддержки OpenGL, интересными будут ограничения. Какое же "железо" нужно для получения этого "богатства"? Рассмотрим поподробнее (речь идет о Windows-платформе):
Ощутить всю мощь поддержки OpenGL можно с таким "железом", как ATI Radeon 9700/9800, GeForce2 GTS/Ultra/Ti, Nvidia Quadro4 900/980, GeForce FX. Все они поддерживают аппаратный просчет и источников света, и результирующих теней. Видеоплаты "попроще" ATI Radeon 7000/8500/9000, ATI Fire GL, GeForce3 Ti/GeForce4 Ti, не новые профессиональные видеоплаты 3Dlabs Wildcat 4xxx/7xxx/VP и что совсем уж удивительно Matrox Parhelia справляются лишь с источниками света, не в состоянии аппаратно обработать тени. А как же Matrox Parhelia ? Они же так были уверены в своей "совместимости" с Adobe After Effects, что даже продавали в комплекте со своей платой Adobe After Effects... Для полноты картины стоит упомянуть о поддержке OpenGL в Adobe After Effects некоторыми видеочипсетами для мобильных решений (ноутбуков). Но только для полноты картины...