T
Вакансия: 3D Artist (Profit-Sharing / Sweat Equity)
Проект: Jungle’s Wrath (Unity, мультиплеерный шутер)
Формат: удалённая работа, частичная занятость
О проекте
Мы — небольшая инди-команда, которая разрабатывает шутер Jungle’s Wrath на Unity.
В команде уже есть программисты, гейм-дизайнер и 3D-дизайнер. Сейчас мы ищем ещё одного 3D-артиста, чтобы ускорить работу над окружением, персонажами и игровыми ассетами.
Задачи
Мы работаем по модели sweat equity + profit sharing:
Мы ищем
P.S. Вы можете найти меня также на
Телеграм @tigran_sargsyan_w
LinkedIn — bit.ly/tigran-linkedin
Email – tigran.sargsyan.w@gmail.com
Проект: Jungle’s Wrath (Unity, мультиплеерный шутер)
Формат: удалённая работа, частичная занятость
О проекте
Мы — небольшая инди-команда, которая разрабатывает шутер Jungle’s Wrath на Unity.
В команде уже есть программисты, гейм-дизайнер и 3D-дизайнер. Сейчас мы ищем ещё одного 3D-артиста, чтобы ускорить работу над окружением, персонажами и игровыми ассетами.
Задачи
- Создание low-poly / mid-poly моделей окружения (растительность, камни, здания и пр.).
- Подготовка ассетов для Unity (UV, LOD, lightmap UV, коллизии).
- По необходимости — ретопология, текстурирование и оптимизация любых объектов под нужды проекта.
- При необходимости — работа с персонажами и оружием (high-poly → low-poly + baking).
- Взаимодействие с гейм-дизайнером и программистами для интеграции в проект.
Мы работаем по модели sweat equity + profit sharing:
- Сейчас зарплата не выплачивается фиксированно.
- Все участники фиксируют свои часы работы.
- У каждого участника есть фиксированная ставка за час.
- Ставка определяется на основе:
- предыдущей работы участника в команде (на основе опыта и вклада), либо
- оффера/договорённости при вступлении в проект (если это новая роль).
- После релиза игры прибыль будет распределяться пропорционально внесённым «инвестициям труда» (часы × ставка).
Мы ищем
- Опыт в моделировании для игр (Blender, Maya, 3ds Max — на выбор).
- Умение работать с оптимизацией для Unity (LOD, полигоны, UV).
- Навыки ретопологии и текстурирования — будут важным плюсом.
- Ответственность и умение работать в команде.
- Равные и прозрачные условия с остальными участниками.
- Возможность реально повлиять на визуальную часть проекта.
- Гибкий график, удалёнка.
- Если проект выстрелит — вы получите справедливую долю прибыли.
P.S. Вы можете найти меня также на
Телеграм @tigran_sargsyan_w
LinkedIn — bit.ly/tigran-linkedin
Email – tigran.sargsyan.w@gmail.com