Способов обойти, по-моему, достаточно. Можно навешать все связи на ламберт, например, создать PSD Network с нужных каналов, а потом все перекинуть на нужные атрибуты mia_material_x. Или ручками можно создать текстуры через Render Texture Range, а слой UV сетки наложить через UV Snapshot.