Уважаемый читатель, если можешь, помоги разобраться, как получить БАМП в Maya 5.0 при рендеринге с GI, Sky Light и FG в TURTLE (помоему версии 1.1, в общем последняя) ? Делаю, как написано в скаченной (pdf) доке, но нифига не получается. Еще двадцать способов перепробовал, включая использование обычного бампового нода, как при software rendering - глухо.
Может, кто-нибудь с этим уже сталкивался?
Может, кто-нибудь с этим уже сталкивался?