Вопользуйся окном Multilister. Находится оно Window > Rendering Editors > Multilister. Или Hupershade из того-же окна Window.
В мултилистере нажимаешь Edit > Create Material, создаешь материал Fong или Blinn, дальше двойным щелчком по материалу, открывается окно Atribute Editor, ну и на Color открываешь текстуру File. Если в Максе разбераешся, разберешся и здесь!