Я бы порекомендовал классическую ключевую анимацию (являюсь сторонником ключевой анимации), так как применяя её можно сделать характер, историю, вызвать эмоции в отличие от физики, в которой все эмоции одинаковы.
Можно сделать хотя бы кости с растяжением или сплайн с определенным количеством вершин, который будет действовать на исходный объект через модификатор SkinWrap или как его там?)
Успехов!)