не знаю как насчет ...."возможностi задания текстурных координат (UV map)"
- В АМ на сплайновые поверхности (патчи) - декалингом нашлепываются битмапы. И что самое интересное - что через
ResErect - патчевая модель загоняется в макс вместе с верными текстурными координатами.