Доброго времени суток. Моделинг в NURBS - штука удобная и полезная, но я не могу понять что делать с текстурированием патчей. Если, к примеру, голова состоит из полутора десятков кусков, то как поступать с наложением битмаповской карты? Встречались уроки с текстурированием процедурными картами, но как победить этот гимор с битмапами? Это что значит, что сколько патчей, столько и битмапов заготавливать надо?