Насчёт скелета, могу поделится опытом.
Использовал при экспорте анимации формат fbx. Но только экспортил наоборот, из maya в max.
Вышло забавнейшим образом. Экспорт удался. Анимация работала. Но вот костей я не наблюдал насколько я помню.
Так что фиг знает.