Render.ru

Текстура дёргается после MAX`a 4

#1
Кто что посоветует,просчетал всё в JPEG собрал в Premiere и непонял,несколько текстур просто сходят сума...
HELP ! ! !.............
 
#2
Хмм бывает такое, если детали текстуры получаются слишком маленькими, меньше пикселя.
 
#3
Всмысле ? Если сцена подразумивает под собой постаянное приближние
горизонта,я понимаю так, что это просто необходимость,или я
неправильно понял ???
 
#4
Ты все image проверил перед посылкой в Премьер? там были проблемы с текстурой? если да то ответ смотри выше, если нет то не знаю.
 
#5
image - это что ? Имеется в виду каждый кадр ?Да,если ADDSee заставить
показывать картинки по очереди с подходящим интервалом,текстура
дёргается не хуже :)(:)(:)(...........
 
#6
Есть же форум же по Максу

поставь в материале supersampling enable
а у текстуры-картинки filtering=summed area
ну и считать с антиалиасингом :)

должно помочь
 
#7
Помогло, но есть ещё мелкие ненужные арифакты, если не сложно пдкинь
линк на форум по этой теме, а то и антиалиасингов много ,я считал и
catmull-rum и area, непрокатыват.
Их там 12 штук, ролик считает сутки, не считать же 12 суток, зная что
может ни один не помочь.
Да, и вообще интересная тема, чем они отличаются, а самое главное из
за чего происходит такое с текстурой.
Спасибо за помощь ,просто не у всех есть деньги и время NET ковырять.
Считать стала более чем в два раза дольше...
 
#8
Если текстуры процедурные (нойз) то в поверхностях под большим углом к камере - будут "звенеть" (стробить) это особенность максовских глючных текстур еще с 1й версии. Пересчитай их в растр и наложи с суперсэмплингом.
 
Сверху