а-а-а, ты в студии работаешь... тогда понятно.
в общем вот самый простой способ:
1. создаёшь материал plastic (нажав на кнопку basics и выбрав plastic). соответственно, настраиваешь его цвет и т.д. про настройку матов в мануале всё хорошо описано...
2. создаёшь слой эмиттера: в окне material layers -> меню прав. кн. -> add emitter. далее настраиваешь его цвет, мощность и т.д. цвет сделай тем же, что и у пластика.
во время рендера можешь регулировать мощность эмиттера и совсем его выключать.
если выключишь - будет пластик, если включишь - будет лампа.
в принципе, можно сделать как в реальном мире, типа там смоделить неон. лампы и т.д. - но это уже дело вкуса, и материалы будут немного другие
