Если вопрос о шейдер глоу, то никак, поскольку шейдер глоу основывается на яркости картинки, которая в свою очередь зависит от интенсивности. Но можно можно отключить автоматическое определение экспозиции, тогда величина глоу будет зависеть только от яркости данной точки и не зависеть от общей яркости картинки.
например, связать шкалирование объекта и параметры текстурного пласемента через экспрешен или через драйвен кей.