Render.ru

Substance painter

Sepotfull

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Такой вопрос. Вот нарисовал я текстуру в SP, затем хочу её использовать при рендере в вирее. Экспортирую текстуры, и у меня на выходе получается base, height, metallic, normal_directX и roughness. Какой слот для каждой текстуры мне использовать чтобы получать такой же эффект? Base - это понятно diffuse, height - bump? А normal тогда куда? Или не использовать вообще normal? Roughness в переводе вроде как шероховатость, а хотя в это уроке (
) автор переводит её как "блеск", почему? В общем, для оставшихся двух текстур roughnes и metallic, какие слоты использовать - reflection, refraction, roughness, или может быть вообще какие то другие?
 
Сверху