Отличная работа, видно правда, требуются более мощные настройки vray. Субдивы разные бывают! А для Irridian Light Map, видно что изображение интерполированно и точки появляютя от недостаточного количества Hemispheric Rays (Hsph. subdivs
надо поставить в 200 а (Interp. sapmles
100 - мне помогает... А если есть много свободного времени то Secondary bounces в QMS алгоритм (в последнем vray - brute force) и дожидаться картинки в среднем 2-3дня.