советую сделать одну плитку поликами, а потом сделать рендер z-depth камерой в ортографическом режиме (без перспективных искажений). Срезать ненужные края в шопе и использовать как бамп, или как дисплейс карту.
советую сделать одну плитку поликами, а потом сделать рендер z-depth камерой в ортографическом режиме (без перспективных искажений). Срезать ненужные края в шопе и использовать как бамп, или как дисплейс карту.
Согласен, что геометрия - самый надежный способ. Она даст выигрыш при рендере, но в видовом экране будет утяжелять сцену. Способ с картой потребует более тщательной проработки материала и будет медленнее рендерится, но веса сцене совершенно не добавит.
Я бы, пожалуй, тоже сделал плитку поликами - она действительно шикарная.