Все делала как надо, с модификатором UVW Map, тип cylindrical, естественно накладывала на своды крест на крест. Текстура, которая идет на нас отображается правильно, а та которая параллельно к нам, искажается. При чем, если повернуть камеру на 90 градусов, будет все наоборот, так которая был растянута будет нормальной, а та, которая шла на нас и была нормальной, станет растянутой. Думала дело в камере, пробовала рендерить без нее, но ничего не меняется. Если повернуть гизмо карты по другой оси, то ничего не растягивается, но карта уже лежит не так, естественно, как надо( Помогитеееее
Вложения
-
198,1 КБ Просмотров: 398