Классные облака получаются при использовании Cebas Pyrocluster. Там в стандартных сценах есть пример как сделать облака желаемой формы. Делается геометрия (mesh) в виде облаков (похоже на Plane с сильным Noice-ом) и частицы распределяются по этой поверхности. Ну и соотвктственно облака получаются такой формы. Так же можно сделать и с AfterBurn, впринципе, но Cebas Pyrocluster, кажись по быстрее и поинтереснее.